本教程将为你提供一些关于“像素艺术”的基本指导,并展示一些示例,说明如何使用它进行创作。

目录

1 定义

2 在Minecraft里的设计

2.1 方块

2.1.1 海晶灯

2.1.2 石头

2.1.3 黑曜石

2.1.4 蛋糕

2.1.5 南瓜

2.1.6 荧石

2.2 生物

2.2.1 僵尸

2.2.2 苦力怕

2.2.3 女巫

2.2.4 铁傀儡

3 基于现实生活的设计

3.1 概览

3.2 形状

3.3 示例

3.3.1 钢琴

4 地图像素艺术

5 视频

6 导航

定义[编辑 | 编辑源代码]

尽管像素艺术通常是五彩缤纷的,但即使使用有限的颜色也可以实现很好的效果,例如图中神奇宝贝穿山鼠的像素画

像素艺术指的是玩家使用方块制作在现实生活或Minecraft的某些物体。这些方块通常是彩色的方块,如羊毛、陶瓦或混凝土。像素艺术并没有真正的用于生存的目的,但是向你的朋友展示你在Minecraft中使用有限数量的方块所能创造的一切也是饶有趣味的。生活中的物体往往很难制作,因为这些物体不是由方块组成的。

在Minecraft里的设计[编辑 | 编辑源代码]

从Minecraft中复制出来的设计通常是生物或方块,这样一个像素就等于一个方块。这使得复制Minecraft纹理的像素艺术比生物或方块大4096倍。为了使这些更大,你可以使一个像素等于一个2×2的4块区域。对于一个完全巨大的生物或方块,使1像素等于一个4×4的16个方块的面积。有无限多的可能性。

方块[编辑 | 编辑源代码]

方块使用像素艺术是相当困难的,因为有些方块对每个像素使用许多不同的颜色,但它们都非常相似。这使得像素艺术难以实现的原因是可能没有足够的羊毛或混凝土颜色来模拟每个像素。如果出现这种情况,你可以尝试找出什么颜色的方块最接近每个像素,或者使用非羊毛、混凝土或陶瓦的方块。非羊毛、混凝土或陶瓦的方块内部通常有许多不同的颜色,但从远处看,它看起来是纯色的。

海晶灯[编辑 | 编辑源代码]

海晶灯可以说是像素艺术最容易制作的方块之一。因此,它们是一个很好的开始。简单地用青色羊毛或混凝土制作每个面部的外边缘。然后,在你刚刚做的东西的角落里加入青色羊毛/混凝土。下一层向内的其余部分,使用淡蓝色羊毛/混凝土。再一次,在你刚刚做的东西的角落里加入淡蓝色的羊毛/混凝土。最后,在中间填充白色羊毛/混凝土。你完成了。

石头[编辑 | 编辑源代码]

石头中的像素是不同深浅的灰色。为像素艺术制作一块石头应该由灰色羊毛或混凝土、浅灰色羊毛或混凝土和石头本身组成。如果你想要一个更大的对比度,你可以使用白色混凝土作为一个石头块中最淡的像素。

黑曜石[编辑 | 编辑源代码]

对于黑曜石块中的紫色,使用以下几个方块的组合:品红色羊毛或混凝土,紫色羊毛或混凝土。对于黑色,使用黑色陶瓦和黑色羊毛或混凝土的组合。用黑色的羊毛或混凝土制成更纯的黑色。

蛋糕[编辑 | 编辑源代码]

使用红色陶瓦和棕色羊毛/混凝土制作蛋糕坯,即实际的“蛋糕”部分。上面的奶油部分使用浅灰色和白色的羊毛/混凝土。中间代表草莓的红点可以使用红色羊毛/混凝土。如果1像素用1个方块,蛋糕只需要8方块高,而不是16个方块高,就像游戏里的蛋糕只占半个方块高那样。

南瓜[编辑 | 编辑源代码]

南瓜主体部分可以使用橙色的羊毛/混凝土、棕色的羊毛/混凝土、橙色陶瓦、浅灰色陶瓦和/或白色陶瓦中的至少3样。前面的“鬼脸”部分,使用棕色陶瓦或棕色羊毛/混凝土来制作浅色部分,灰色陶瓦或黑色陶瓦来制作深色部分。顶部正中的“瓜蒂”,可以使用绿色陶瓦、黄色陶瓦和黄色羊毛/混凝土制作。

荧石[编辑 | 编辑源代码]

对于荧石的暗沉背景,使用青色或绿色陶瓦。对于亮点,使用白色羊毛/混凝土,黄色羊毛/混凝土,白色陶瓦和黄色陶瓦的组合,并用棕色羊毛/混凝土和灰色陶瓦环绕这些亮点。在6个面都这样做。

生物[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft中不同种类的生物高度不尽相同,可能较难制作。通常,生物也比方块的颜色稍多一些。

僵尸[编辑 | 编辑源代码]

一件半成品僵尸,使用混凝土和陶瓦制作,其中一只胳膊和头部尚未完工

僵尸的“脚部”可以使用灰色羊毛/混凝土制作。腿部使用紫色羊毛/混凝土,“膝部”的高光部分使用蓝色陶瓦。躯干部分可以使用浅蓝色羊毛/混凝土,高光处使用青色羊毛/混凝土装饰,胳膊应当使用绿色和黄绿色羊毛/混凝土。最后,僵尸的头部使用黄绿色和绿色的羊毛/混凝土,如果你想的话,还可以使用绿色和黄绿色的陶瓦和白色的羊毛/混凝土。

苦力怕[编辑 | 编辑源代码]

苦力怕的颜色斑驳交错,需要使用多种不同颜色的材料来制作它的像素造型。使用白色、黄绿色、绿色、浅灰色羊毛/混凝土来制作。如果你想要更多变的颜色,可以在一些地方使用相应颜色的陶瓦替代,会比单纯用羊毛/混凝土多出一些色调变化。或者使用一些石头、黏液块之类的方块。最关键的是正确搭出苦力怕的脸,这是它最有辨识度的部位。

以下是一个简单的例子:

女巫[编辑 | 编辑源代码]

女巫比前面提到的生物要稍微容易一些,因为它们颜色较少。它们的“脚”可以使用浅灰色羊毛/混凝土和黄色陶瓦,“腿部”可以使用褐色的羊毛/混凝土。它们的躯干主要用紫色羊毛/混凝土制作,中间一条用绿色陶瓦。它们的脸部可以使用白色和浅灰色陶瓦制作,眼睛可以使用紫色陶瓦和白色羊毛/混凝土制作,眉毛使用黑色羊毛/混凝土,鼻子部分则可以使用橙色陶瓦。最后,可以使用黑色、灰色、绿色、黄绿色羊毛/混凝土和绿色陶瓦制作帽子。

下面是一个女巫的脸部的示例:

铁傀儡[编辑 | 编辑源代码]

铁傀儡的主体是白色调的,“生锈”部位则带有棕色。设计中,浅色部位可以使用白色、浅灰色羊毛/混凝土,“生锈”的部位则可以使用白色、浅灰色和灰色陶瓦。白色和灰色陶瓦实际上带有一点棕色的色调,十分适合用在这里。铁傀儡的眼睛可以使用红色和黑色的羊毛/混凝土制作。

如果你仔细观察铁傀儡,你将发现它们身体上附有藤蔓。这些藤蔓可以用黄色、黄绿色和绿色羊毛/混凝土制作。如果你愿意,也可以加入一些黄绿色和绿色的陶瓦来产生一些色调变化,或者干脆用于替换同色的羊毛/混凝土。

基于现实生活的设计[编辑 | 编辑源代码]

基于现实生活的设计是指把现实世界的物品用Minecraft里的方块搭建出来。你也可以搭出现实不存在但是电影里存在的事物。

概览[编辑 | 编辑源代码]

当你决定搭建现实生活中的事物,首先需要想好的是你要做什么。在你开始搭建轿车之类的复杂事物之前,推荐从简单的作品开始,如搭建一个盒子。如果你处于生存模式,你还需要在搭建之前准备好需要的材料。生存模式下,强烈推荐首选使用可再生材料来搭建大型像素艺术作品。

当你决定好了主体并且集齐了材料,你还要考虑以什么样的比例在Minecraft中搭建你的主体,最简单的思路是决定好一个方块代表多大。例如,你可以设定1个方块代表1厘米/英寸。对于较大的事物,如建筑,可以考虑1方块代表1米/英尺,对于巨大的事物,如一个地球来说,可以考虑1个方块代表1公里/英里。这都取决于事物的实际大小,以及你想体现多少细节。

当你完成了你的像素作品,还有一件有趣的事情可做:在表面开口进入其内部。如果你愿意,甚至可以把它的内部装修成跑酷场所、迷宫或矿洞。如果你熟悉红石技术,你可能也想在你的作品内部使用。可做的事情很多,这取决于你想如何做。

形状[编辑 | 编辑源代码]

现实中的事物并不都是方的,当你搭建一个像素艺术的时候,可能需要考虑如何在Minecraft搭建正方形和矩形之外的复杂形状。这些包括了圆形、三角形、菱形、球体等等。如果你是一位新手,可以从2维形状入手,然后组合2维形状来得到3维建筑。建造形状的教程见此。

示例[编辑 | 编辑源代码]

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这里有一些你可以在Minecraft中用像素艺术模仿的现实生活中的事物。

钢琴[编辑 | 编辑源代码]

钢琴是适合在Minecraft像素艺术中搭建的较为简单的现实物品,因为它的形状基本都是方的,没有圆角。配色也很简单,你只需要黑色和白色的羊毛/混凝土。下面是一个小型的例子。

记住,你的像素艺术作品越大,看起来就越精细,尤其对于那些模仿现实生活中事物的作品。

地图像素艺术[编辑 | 编辑源代码]

使用地图来展示像素艺术作品是可行的。你需要在地上搭建一个大号的作品,注意这个作品必须是面向上方、纯二维、无遮挡的,否则地图无法正确显示你的作品。其他会显示在地图上,但是不包括在作品之内的方块,需要替换成中性的颜色,如白色。

当你完成了你的作品,站在作品中间打开地图,就可以在地图上看到你制作的图案,可以用物品展示框展示你的地图。如果你的作品很大,你需要制作多个地图,再用物品展示框把它们拼在一起。你也可以通过在制图台上锁定地图以重复利用用来绘制图案的区域。

视频[编辑 | 编辑源代码]

一个立体的像素苦力怕。

一个制作Harley Quinn(自杀小队)平面像素画的延时摄影。

一个简单制作的“闪电侠”平面像素画。

一个制作蒙奇·D·路飞(航海王)平面像素画的延时摄影。

导航[编辑 | 编辑源代码]

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